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2004年11月30日
TCDW2052
ちょっと角度を間違えたかも。レンダリング時に表示角度を調整できると嬉しいのだが・・・と、思ったけど、やっぱりそれに頼るのはちょっと反則かも。
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2004年11月29日
TCDW2051
TCDW2050の『めんたま』を修正したもの。こっちの方がいいけど、シンメトリーが崩れていることに気が付く。どこで外れたんだろう・・・。
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TCDW2050
狼みたいな感じ。だけど、めんたまを失敗・・・後半に続く。
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2004年11月28日
TCDW2049
本日はアメフトをイメージしてみました。あんまり意味はないですけど。少しずつ開眼してきたような感じがしてきた今日この頃。次のスランプまで邁進といったところです。
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●ZBrush の次のバージョン
吉井さんのところで既に大騒ぎなので重複はさけるが、ZBrushの時期バージョンは衝撃的だ。これで難解であることがプロのステータスのような勘違いのオンパレードだった3Dソフト業界に激震が走るかもしれない。少なくともモデリングソフトあるいはモデリング機能は全滅に近い状態ではないだろうか。やっと粘土細工の感覚でキャラクターが誰にでも作れるようになったのではないかと感じた。つまり次期ZBrush(今のバージョンでも自由度は高く手放せない)は新しい次世代の始まりを予感させるような気にさえなる。私はかつてAdobe Dimensionsで目玉のキャラクターを量産していた。サイトのトップページのエコロボットもそのひとつである。なんでDimensionsなのかは色々と私のいないところで論議されていたようだが、答えは2つだ。ひとつは難解でなかったという点。もうひとつは出れも見向きもしなかった点だ。少なくともちょっとしたオブジェクトの生成以外に使うものではないというレッテルがあったからだ。兎に角面白おかしく作品をつまり、本まで出したが、残念なことにどう転んでも有機的なキャラクターを作り出すことができなかった。そうこうしているうちにShadeなどでDimensionsキャラクターを継承したりもしたが、有機体ができるとは言ってもとてつもない労力を必要とした。考えてもらいたい、数ヶ月前まで毎日2つのZBrushによるキャラクターをアップしたいたことを。確かにZSpereだけでポリゴン処理は行っていなかったとはいえ、毎日2つのキャラクターをたとえ簡単な形状であっても作り続けるなんてことは他の3Dソフトでは実質不可能に近い。しかも私は何年も作り続けていたわけではない。そこがとっても重要なのである。その後しばらくスランプと混乱が続き、少しずつ出口が見えはじめてきた矢先の次期バージョンのニュース。『ZBrushやってて良かった〜。いい子にしてますから早くアップデートを!』という気持ちでいっぱいだ。
【3本のデモムービー】(column: 1675)
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2004年11月27日
TCDW2048
新作です。なんとなくプロレスラーをイメージしてみたけど、格闘技はまったく見ないのでイメージ違うかも。
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2004年11月26日
TCDW2047
使い回しシリーズ最終。予定していた使い回しのネタはこれで終了。多分もうないと思います。で、このキャラは意外に気に入っています。ということで明日以降は新作で進める予定。予定。予定。
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TCDW2046
使い回しシリーズ。このシリーズもいよいよ終盤といった感じ。なお、今回は目玉は一見して別パーツのように見えますが、全て一体整形だったりします。ただし、目玉のデカールはうまくいかずにPhotoshopで調整してます。Photoshop命。
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●腱鞘炎に火傷で踏んだり蹴ったり
最近タブレットでガシガシと強く握って作業することが増えてきた関係か、親指先端の腹の部分(なんというのかわからないが、要するに拇印をするときの部分)が少し痛くなってきた。軽い腱鞘炎なのかもしれない。愛用している初代intuosの標準ペンの固さがまずかったのだろう。さりとてプロペンは少し太すぎて最近気になっている。しかし、これ以上痛くなるのはいやなのでプロペンに変更しようと考えはじめた。ただ太いと、持ったままでのキーボード操作は難儀である。なかなかうまくいかないものだ。そんな矢先、クリームシチューを暖めていた隣でお湯を沸かしていたのだが、なべの取手が熱くなっているのに気がつかずに痛いほうの親指が触れてしまったので軽い火傷をしてしまった。すぐに冷やしたので外傷はないが、流石に悲鳴を上げたくなった。なんか踏んだり蹴ったり状態とはこのことかもしれない。(column: 1674)
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2004年11月25日
TCDW2045
使い回しシリーズ。そろそろ目玉の元絵を変えたくなってきた。と同時に次回以降の使い回しシリーズからはもう少しアレンジすることにした。多分。
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TCDW2044
使い回しシリーズ。ポリゴン化してへ相当デフォルメしたと思ったけど、あまり変わっていないような印象。そんな時もあるさ。
投稿者 kaizu : 09:39 | コメント (0) | トラックバック
●【JPC conference 2004】
来る12月10日に青山のTEPIAプラザにて、恒例の【JPC conference 2004】が開催され、私も魔術師(術なんて使ったこと無いのに)にされてスピーカーとして参加することになりました。私は最後のパーティーまで終日参加しておりますので、参加される方がいらっしゃいましたら、気軽に声をかけてください。(column: 1673)
投稿者 kaizu : 09:26 | コメント (2) | トラックバック
●お茶の水界隈
24日、吉井さんのZBrushセミナーに参加するために久しぶりに御茶ノ水へ出かけた。昨年の神田明神詣(といっても確か夏場だったと思いますが)以来かもしれない。実は学生の頃に少しだけ、デザイン会社ですこしだけこの界隈に通っていたことがあった。しかし、相変わらずあの界隈は私にとってさっぱり理解できない空間のひとつだ。それでも昔の面影は随分消えてしまい、おしゃれで解りやすい空間に変貌しているが、文化というカオスはそう簡単に変貌できない。案の定ところどころに怪しげな空間が残っていたりする。しかし、それがまた楽しいのかもしれない。結果として私は千代田線の新御茶ノ水で下車し、セミナーとそのあとのコアなオフ会に参加したあとで三田線の神保町から帰路についた。しかし、なんだかすっかり地下鉄野郎になっている自分がそこにあった。たまたまなのかもしれないが、交通手段のほとんどが地下鉄となってしまって久しい。まだまだ東京の地下鉄は進化を続けるようだが、もしかすると一切地上に出ずに、あるいはどんな天候でも傘もささずに目的を消化して帰宅できるようになる日も近いかもしれない。実際、意図的に画策すればそんなことも可能になっている。(column: 1672)
投稿者 kaizu : 09:24 | コメント (0) | トラックバック
2004年11月24日
TCDW2043
某所での本日の『おべんきをう』の復習ということで・・・。
投稿者 kaizu : 23:41 | コメント (2) | トラックバック
TCDW2042
使い回しシリーズ。そろそろ使い回しもネタ切れ。問題は目の処理かな? 基本は別パーツ禁止処理とするようにしたので、ある意味踏ん切りがついた。
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TCDW2041
使い回しシリーズ。結局ZSpereでしっかりモデリングしておいてからポリゴン化でシコシコという流れがいいみたい。
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2004年11月23日
TCDW2040
空豆のような玉子のような感じのキャラ。実は使い回しなのだけど、原型をとどめていないのでちょっと変な感じ。
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TCDW2039
ZBrushユーザーのオフ会に参加するため(ネットで挙手)に作成しただけのイメージ。でもこんな遊びは楽しい。
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●毎年恒例のバザーに参加
毎年恒例行事(実はもうひとつ恒例参加しているバザーがあるのだが、今年は日程的にどうしても参加できなかった)としてで参加しているある学校のバザーに出かけてきた。ついつい手作りの心のこもった品々に財布の紐は緩みっぱなしだが、町を歩くと人の善意に付け入る胡散臭い募金が目立つ昨今、心づくしをしたいと思ったらこういった場所で手作りのものを買うようなことぐらいしかできないのが今の日本の実情だろう。それぞれの人ができる範囲で協力しあうという世界はこころが和む。もちろん当日参加して何かを買うというだけの参加ではない。我が家からもなにがしかの品物を提供している。読み終えた書籍や手作りの小物、未開封のタオルや石鹸といった具合に色々だ。考えてみれば大昔はこういった物々交換的な市が普通だったのだと考えると不思議な気分になる。さてさて、それでふと思ったことがある。私のようにコンピュータを利用してデザインやイラストを描いている者からは膨大なゴミは出ても、誰かに喜んでもらえるような余り物は出ないという点だ。膨大なゴミの上に出来上がった成果物としてのデータからまたまた印刷された膨大なゴミが生まれちゃうのである。もちろん全部がゴミではないかもしれないが、裁断時に出る端だけでも凄いことになっていることに、どれだけの方がきがついているのだろうか。なんとなく複雑な気持ちになってしまうのである。なにせ否定すれば生活できないわけだから。 (column: 1671)
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2004年11月22日
TCDW2038
TCDW2037のリメイク。ちなみに一連のこのシリーズは、テクスチャーやマテリアルを数種類Photoshopうえで合成してます。
投稿者 kaizu : 14:39 | コメント (6) | トラックバック
TCDW2037
新作でシンプルを目指しておもいっきり失敗。リメイクはTCDW2038へ。
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2004年11月21日
■電磁波を吸収するサボテン
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Funny Shapeの鉢と土(砂のような専用の土)を交換した。やっはむりこのくらいがサボテンにもよい環境だろう。水は10日に一度ぐらいでいいし、取り扱いも簡単。問題は定期的に日向に出すことだろうか。なんだか病みつきになりそうな感じ。(PIC00038)
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■ヘチマの観察日記
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水に漬け過ぎてしまったために繊維質が少し崩壊が始まってしまったヘチマたわし。どうやら見た目で対処してはまずかったようだ。来年への教訓といったところだろうか。今時ヘチマタワシもないが、天然素材で焼却も出来ると小さくカットして鍋洗いなどに重宝しそうだ。ということで空いてしまった鉢にはヒヤシンスを植えることにした。春までのつなぎみたいな感じかな?(PIC00037)
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2004年11月19日
TCDW2036
使い回しシリーズ。ちょっと失敗してしまったのでごまかす(^_^)
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●Adobe Illustrator ユーザーサミット
18日、青山のTEPIAホールで行われたAdobe Illustrator ユーザーサミットに参加していただいた皆さん。お疲れ様でした。時間配分をちょと甘く見ていたために妙に早口で焦りまくってしまったネタの連発で申し訳ありませんでした。次回は更に早口でということはなく、更にネタはタップリと用意し、状況に合わせてカメレオンのように展開できるような?余裕をもつようにしたいと思います。なおネタノートは今回初の試みでしたが実にうまく対処できました。サイズ的にB6というのはいいサイズなのかもしれません。セミナーでの机のスペースは色々な機材の関係でそれほど広くありませんし、私はタブレットがないと何もできないので、他のものを乗せてということができずに随分苦労してきましたが今回のネタノート作戦は大成功でした。あとはこれをもっと煮詰めて自分なりの形にすれば完璧かな?と思った次第です。兎に角もっと色々な方とお話ができればよかったのですが時間はどんどん過ぎてしまうものです。続きは次回あるいは別の場で行いたいと思いますのでよろしくお願いいたします。(column: 1670)
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2004年11月18日
TCDW2035
使い回しシリーズ。ちょっとシツコカッタかも。
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2004年11月17日
●バックアップ探しで大混乱
Windowsで作成したのかMacintoshで作成したのか分からない(記憶が曖昧になっている)データが随分あることに気がついた。いや、当然この仕事はMacintoshで作成しただろうと探しまくっているのにバックアップが出てこない。もしやとWindowsのバックアップを探してみたら一発で見つかったということが最近多くなってきた。当然その逆もである。考えてみればバックアップ用のメディアはどちらでも読み込めるように作成しているのでデータそのものを区分して保存しておく必要はまったく無かったのであるが昔の癖が向けていなかったようだ。気が付くが相変わらずちょっと遅い。しかし、意外にバックアップメディアを探すというのはしんどい作業だったりするので、効率の良い整理方法をそろそろ確立しないと大混乱一歩手前なのでヤバイかもしれない。こんな作業は暇なときにテキパキしてしまうのが一番なんだけど、暇なときっていうのは何もできないし、しないことが多いのはどうしてなのだろう。やはり適度なリズムというものが何事にも必要なのかもしれない。でも、まえデータ量が大きい画像処理って言ってもページものをガンガンされている方には遠く及ばないだろう。効けば細菌はハードディスクにバックアップする方が増えているとか。チマチマとバックアップなんかとっていられるか〜ということなのだろう。凄く分かってしまうのが悲しい宿命だったりする。(column: 1669)
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TCDW2034
使い回しシリーズだけど、明日使う素材のへひとつに化けました。
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2004年11月16日
●レトロな店
16日午前中に、所用で池上経由で蒲田まで歩いて出かけた。いつものコースより遠回りなので1時間ほど歩くことになってしまったが、久しぶりの散歩という具合に洒落てみた。ただし、帰りは流石に時間がもったいないのでいつものコースから帰ったのだが、このコースは前にもネタにしたように妙にレトロな店が多い。時代に取り残されてしまったというと失礼な言い方だが、20〜30年ほど前の喫茶店やそば屋、ラーメン屋という感じなのである。ちょっと好奇心から入った見たくなるのだが、入ってしまったらあっちの世界(ちょっと怖い)から戻ってこれなくなってしまうのではないかという気にさせるほどリアルな昔をしているのである。どうも私は学生の頃から風貌(着ている物などという意味)が変わっていないので自分でも時間の流れを錯覚している節がある。浪人していた頃に足しげく通った喫茶店のマスターが突然目の前に現れそうな色と臭いなのである。例えば最初の本を執筆して既に10年たっているのだが、自分では数年前という感覚しかない。だから突然見知らぬレトロな店の前に立ってしまうと頭の中が混乱してしまうようだ。でもそういった店は少しずつ姿を消している。今年1年だけでも随分新しい建物に変わってしまった。町は洗練されたのかもしれないが、モダンという世界からはどんどん遠くなってしまう。歳とったかな〜。 (column: 1668)
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TCDW2033
使い回しシリーズ。なんとなく気に入っているキャラ。
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2004年11月15日
TCDW2032
使い回しですが、色々微修正して『新ウルトラシリーズ』といった感じ。まだ模索中ですけど・・・。
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●シュレックを今頃見た
数日前にエアチェックしていたシュレックを今頃見た。結論からいうと私的にはあまり面白いと感じなかった。少なくとも既存の古典的な童話のキャラクターをからかって欲しくないという気持ちと、やっぱり関西弁で話すのは反則だと感じた。ストーリーもどことなくしっくりこなかった。そういえばハウルの動く城がそろそろ公開だが、前田有一氏がメッタ切りにしている。嫌な予感だ。かつて氏の批判が外れたことはなかったからだ。少なくとも私の感覚で見たものは。(column: 1667)
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2004年11月14日
TCDW2031
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TCDW2030
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●ちょっと風邪かな?
土曜日の夕方に今執筆中の共著(Photoshopによるイラスト作成本で私はいつものラフスケッチで参加という感じ)の原稿をアップし、ひと段落着いてしまったためか日曜日は暇(まっ、もともと暇なんだけど)になってしまい、年賀状の準備でもと思いシコシコと制作していたら、なんか頭痛がしてどうも風邪の引き始めちょっと前といった感じになってしまった。先週インフルエンザの予防接種をしたばかりだけど、まっ、だからといって安全じゃない。普段は外出から戻ったらこまめうがいをしたり手を洗ったりしているのだが、人ごみに出ないことは物理的に不可能なので、こればっかりはどうしようもない。数日前までTシャツで過ごしていたのに突然寒くなったのがまずかったのかも。夜更かしもしないし、規則正しくしているのに困ったものである。こんなときは早めに消灯してしまうのに限るかも。しかし、よく考えたら11月も半ばである。Tシャツはなかったと反省・・・。 (column: 1666)
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2004年11月13日
TCDW2029
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TCDW2028
投稿者 kaizu : 21:14 | コメント (0) | トラックバック
●Illustrator9でちょっと悪戦苦闘
18日のセミナーで使うIllustratorCSへのコンバートデータ用としてIllustrator 9で簡単なデータを作成している。しかもヤタラ面倒で少しイライラ。つまり既に体はIllustrator CSにどっぷりなので、作業はほとんど地獄(ちょっと表現がオーバーですが)。こんな環境で昔は仕事していたと思い出すも感覚的に理解の限度を超えている。そもそも異体字や特殊記号の入力だけでも絶対に昔の環境には戻りたくない。あまり使わないといっても意外とこの処理って多いしね。そもそも私は例えば画像合成やイラストを描くほうが目立っているけど、普通のデザインの仕事でしかも地味なものを意外と処理していたりする。当然面倒なテキスト処理があるのだけど、たいていは1枚ものならIllustratorで2ページ以上ならInDesignで処理してしまうわけです。恐ろしく便利になったものだと痛感しちゃいます。(column: 1665)
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2004年11月12日
TCDW2027
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TCDW2026
投稿者 kaizu : 20:04 | コメント (0) | トラックバック
●スターリングラード(2001)
エアチェックでスターリングラード(2001)を見た。第2次世界大戦のスターリングラード戦を舞台に、実在したソヴィエト軍のスナイパー、ヴァシリ・ザイツェフ(戦後は国民的な英雄となったらしい)の生きざまを描いた作品で話題となったので期待していた。冒頭のソヴィエト軍のばかげた突撃シーンを見て、リアル系の作品みたいで期待できそうと感じたが、が、共産党の青年将校ダニロフとの出会いの場面での狙撃シーンは、いくら狙撃の名人でもスコープも無く、癖もわからない初めて持った銃でいきなり5発のたまを全て命中させるなんてのは、あまりにもご都合主義すぎるし、恋人のターニャとの防空壕内での情事はほとんどアダルト映画なみの描写で『こんなシーンいらないのと違う?』とゲッソリすると同時にあんな何人もが雑魚寝状態でそんなのアリ?と激しく突っ込みたくなる。とどめはドイツ軍のスナイパーであるケーニッヒ少佐との決闘的な流れになってしまった後半のストーリーに至っては遂にリアリティーは消滅靴(磨きの少年の設定はあまりにも都合が良すぎる)し、ラストであれほど慎重派であったケーニッヒ少佐が無造作に狙撃位置から飛び出してヴァシリに射殺されるシーンのいい加減さで脱力感。ラストはハッピーエンドというのも、あまりに情景描写が凄かっただけに全体の印象がぶち壊しになってしまった。確かに部分的な実話をベースにしているとはいえ、もう少しリアリティーある描写があったもよかったのにと個人的に感じた。同名映画でまったく異なる内容のスターリングラード(1993)がよかっただけに残念だ。とにかくケーニッヒ少佐を演じたエド・ハリスの演技は光っていたし、脚本を練り直せばプライベートライアンぐらいの緊迫感は出せたと思うんだけど・・・と、妙に熱くなってしまった。ころでこの映画、オリジナルで見ると全編英語(ソビィエト兵もドイツ兵も英語しか話さない)で作成されてと聞いたことがあるが、それって最低じゃないの。(column: 1664)
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2004年11月10日
TCDW2025
使い回しシリーズ。くちばし犬(なんだソレ?)という感じ
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●intuos3に死角あり
簡易レビュー原稿用に出版社からお借りしたintuos3の使用感で気になる部分があったのでココにアップすることにした。もっとも気になったのはトラックパットとフアンクションキーの位置である。お借りしたのは中間サイズの630だったからかもしれないが、私はタブレットの後方にキーボードを置く(他に置き場所はないと思うが)のでキーボードで何かする場合に手のひらというか親指の付け根の部分が無意識に触れてしまい、あまりにデリケートな設計故に誤動作炸裂状態になって私はパニック状態になってしまった。これはいただけない。次に変更が可能となったシート部分がエリアの枠よりも小さいため、エリアの端にペンが移動したときにガクッと溝に填ってしまう。エリアは印刷か何かで物理的な溝はない方がl理想だ。そしてシートは絶対にエリアより大きめである必要がある。そうでないと使いものにならない。イイ線いっているのだが、数台を一度に使っている私のような使い方だとちょっと引いてしまうかもしれない。私は普段intuos1に1.5mm程度の厚さの塩ビシートを被せるように乗せているのでエリアを意識せずに作業に集中しているから余計にイライラするのかもしれない。なお、暫く使ってみた感じ、ヘー゜ンはやっぱり太すぎである。重いしバランスもあまり良くない。仕方がないのだが、精度がよくなった分だけ辛口になってしまうのは仕方ないだろうとは思うがシートとそのエリア、それにトラックパットとフアンクションキーの位置は再考の必要があると感じた。(column: 1663)
投稿者 kaizu : 13:54 | コメント (2) | トラックバック
■電磁波を吸収するサボテン
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8日、玉川高島屋別館の第一園芸でみつけた電磁波を吸収して育つというセレウスペルヴィアナスというサボテン。サボテン部分の高さは15cmほど。さっそくモニ近辺に配置し、名前『Funny Shape』まで付けてしまった。ほとんど病気。(PIC00036)
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■チロルチョコの帝王「きなこもち」
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消費者のへ熱い要望で復活したチロルチョコのきなこもち。今頃の季節の期間限定品だ。これを知らない人は不幸だとおもえるほどハマル味。もうメロメロ。(PIC00035)
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■ゲイシャチョコ
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これが芸者チョコだ。およそ全長4cmほど。(PIC00034)
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2004年11月09日
●女性誌FRaUでデビュー
本日(11月9日)発売の女性誌FRaU(伊東美咲の表紙)11月23日号(講談社)の中の人気コーナー(半年毎)である鏡リュウジ氏の占いコーナーのフォトイメージングを担当しています。突然の依頼でびっくりしたというよりも、初めての女性誌の仕事というのが妙に嬉しかったりします。案外一般誌での仕事は少なく、女性誌は本当に多分初めての経験です。作成した13枚のフォトイメージングはどれも元画像が1GBほどで、ほとんど化け物ですが、一気に作り上げてしまいました。担当の方のディレクションが上手い具合に私の周波数と合っていたのだと思います。この占い号は毎回人気だとかで、近所の書店でも残り3冊でした。でもって作者の名前は今回から『海津ヨシノリ』に変更してしまいました。どのみち正しく表記されることが少ないので、それだったらカタカナ表記にというわけです。実は間違った表記の『宣則』の方が正しい表記の『宜則』よりも姓名判断的には圧倒的に幸運のようですが、だからと言って間違った名前をペンネームに使うのも変だと考え込んでしまいました。あまりこの手の占いは信じない方でしたが、『ヨシノリ』表記は、ここのところあまりにも空振りが多いので取りあえず気休めでもいいからという気持ちが根底にあったわけです。もっとも、ある作品集では既に『ヨシノリ』を使用しているのですが、こちらは媒体の問題かさっぱり反応が無かったりします。まっ、どうしようもない時は静かにしているのが一番かも知れません。(column: 1662)
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TCDW2024
毎度お馴染みの使い回しシリーズ。ちょこっといじってネコ亀(^_^)
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2004年11月08日
TCDW2023
おもいっきり使い回しのうえに大失敗(^_^) 安易もほどほどかも。
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2004年11月07日
TCDW2022
ウルトラシリーズからの使い回し。しばらく使い回しに徹してみようかと・・・。
投稿者 kaizu : 10:01 | コメント (0) | トラックバック
●アップロードミス
6日にアップしたコラムとZBrush作品の公開を忘れていたことに今気が付いて慌てて公開。なんか恐ろしくマヌケな私である。そういえば、昨夜は色々とイベトンが目白押しであった。諫山さんのところで告知さんれいたデンキネコのチャンピオン祭りはその筆頭だが、友人の個展のパーティー等も重なっていた。しかし、6日の私は殆ど1日中車を運転していて、夜6時には帰宅してからはマシンの前で自宅待機状態となってしまったので身動き出来なかった。相当残念なのだが私は一人しか居ないので、こればかりはどうしようもない。こんな時は法人化している方が羨ましく思う。それだったら法人化と言われそうだが、営業能力の無い私には有能な営業マンとの出会いが無いと永遠に不可能だろう。(column: 1661)
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2004年11月06日
TCDW2021
大根・・・高くなりましたね〜。さりとてZBrudhで大根作ってもなんの解決にもなりませんが・・・。なんてことを考えていた結果です。
投稿者 kaizu : 21:28 | コメント (0) | トラックバック
●本を買ってもポイントが付く
最近、いつも利用している近くの大型スーパーマーケットで購入金額に合わせたポイント制度が始まった。210円(税込)で1ポイントである。別に驚くほどのことでもないのだが、最上階にある書籍コーナーでの買い物にも有効なのである。つまり2100円の本屋雑誌を購入すれば10ポイント加算されるのである。間接的な割引だ。こうなるとできるだけココで買い物したくなってしまう。もっとも本は流石に専門店にはかなわないが、一般粋な雑誌や書籍ならほぼ問題がない。最近は某社の低価格ソフトのコーナーさえある。思うに、こういった場所で普通に売られている本以外は、やっぱりイレギャラーなんだろうな〜と考えてしまう。当然私の著書なんてあるはずもない。とにかく、この店は食料品、衣料品、ドラッグ関係に文房具、書籍、自転車や電気製品に日用雑貨となんでもアリである。ポイント溜まるのが妙に楽しみになってしまった。やっぱり私はおばさん系かも。 (column: 1660)
投稿者 kaizu : 21:12 | コメント (0) | トラックバック
2004年11月05日
TCDW2020
グリグリとやっていたら、胡散臭いノバウサギみたいになってしまった。あんまり気持ち悪いので思わずアップケード。これに限ってはもう少し気持ち悪い色でも良かったかも。ちょっと悪趣味。
投稿者 kaizu : 20:20 | コメント (0) | トラックバック
●iDiskわからん
5日の10時ぐらいから解決したさきほどまで、サイズに関係なく自分のサイトにデータをアップロードすることができなくなって大変なことになってしまった。トラブルの要因はあとで判明した問題なのだが、ftpの特定の領域を占領していたユーザーのためだったそうだ。とにかく困った私はiDiskにデータをアップし、パスワードをかけてファイルを先方に落としてもらおうと悪戦苦闘したが、諦めた。あの難解なシステムは下手をすると大切なデータが不特定多数の人にさらされてしまうからだ。実際、誤操作してしまった設定をどう戻していいのかわからず、今もそのままである。幸いアップしたデータは削除できたが、誰でも好き勝手にいらっしゃい状態となってしまった。なんであんなに解りにくいのだろう。なんだか今年はアップル関係でろくなことがない。本気でキレまくっている。ちょっとした勘違いと私がオバカ状態なのかもしれないが、現状私の家では宝の持ち腐れ状態だ。なんとかしないと。まずは風水?(column: 1659)
投稿者 kaizu : 17:56 | コメント (2) | トラックバック
2004年11月04日
TCDW2019
今回はリメイクなのだが、恐らく原型はほとんど留めていない。でも、その割にはイマイチ。取りあえずまだまだ試行錯誤。
投稿者 kaizu : 16:23 | コメント (0) | トラックバック
●スウェーデンからきた友人
3日、スウェーデンからきた友人(家族の文通相手の息子さん夫婦)と時間調整して両国の江戸博物館で会うことになった。せっかくなのでプレゼントを何にするか色々と考えたのだが、困ったことに奥さんは日本人で、大の親日派である。ありきたりのものでは意味が無い。そこで散々考えた末にたどり着いた結論は『書道セット』である。小学校などで一式そろえるケースつきのアレだ。これならいくらなんでも彼が書道家でもない限り喜んでもらえるのではないかと思った。なにせ一般的な日本のお土産類は既に世界的にはポピュラーとなってしまっているから、こういった場合本当に困ってしまう。数年前に幕張でロン・チャンに英語の地図を書いて原宿までの道のりを説明したことを思い出した。彼はウルトラマン・オタクだったのである。当然それらのグッズ目当てというわけだ。そう考えると案外トラディショナルな日本のものって人気ないのかもしれないと思い始めた。下手をしなくても『日本土産なのに、MADE IN CHINA』っていう笑えない状態だし。ただ、着物は高いが浴衣あたりは根強い人気があるらしい。でも・・・サイズを考えるとガウンにしかならないかもしれない。ところで、文通相手がお隣のフインランドへ船で旅行(船でヘルシンキに入るとあまりの綺麗さにびっくりするとか)した際に購入したGEISHAチョコ(サイトの右端にあるピンク地に赤いGEISHAの文字の小さなバナーをクリック)を頂き大感激。このチョコは1908年から作られているのだそうだ。なんで芸者なのかというと、華やかなイメージから来ているそうだ。フィンランドと言えば東郷ビールが有名(たえず隣国ロシアから干渉され、いじめられて苦しんできたフィンランドは、明治37年の日本海海戦で日本艦隊がバルチック艦隊を撃してから、ロシアからのいじめが無くなったのは東郷平八郎指令長官のおかげだから、「この恩を忘れるな」と、東郷ビールが作られ100年ちかくたった今でもこのビールは作り続けられている)だが、どうやら相当親日的な国のようだ。 地球の反対側の親日国家に凄い親近感を感じてしまった。 (column: 1658)
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2004年11月03日
TCDW2018
『ひょっとこ』を作ろうとし、途中で分けわかんなくなった結果。随分いい加減だけど、あまり深く考えずにグリグリやっている結果だったりする。つまり、一種の気分転換かも。
投稿者 kaizu : 10:14 | コメント (0) | トラックバック
●出版社からintuos3が届いた
雑誌連載の中の?ミニレビューということで、出版社からintuos3が届いた。ただし白箱のためか、ソフトウェア関係のものは何も入っていなかった。つまりドライバーもないのである。もっともドライバーさえ手に入ればいいので、瞬間焦ったが、大きな問題ではない事に気が付く。つまりワコムのサイトから落とせばいいからだ。さて、初めて現物を触った(操作したという意味)感想としてはペンが太すぎることだろうか。最近は初代intuosのペンを素の状態で使うことが多く、必然的に太い握りが少しずつ苦手になっていたからである。しかし、そういったことは別にしてタブレットの両端に付いているスライダーのようなボタンに色々とキー登録できるのはありがたい。一番ありがたいのはPhotoshopなどでの拡大処理だろう。イラストを描いているときばかりでなくマスキング処理や画像合成時にも本当に重宝する。もうすっかりタブレットは必需品となりマウスを使うことはほとんどなくなってしまった私は、当然OSのオペレーションもタブレットで、おまけにMacintoshもWindowsも全て同じタブレットのシリーズ(だからメインは初代のintuos)で統一しているのでペン1本だけでどのマシンも操作できるし、それで特に困ることも無かったのだが、このintuos3を使ってしまうと、その滑らかさと操作性に『いままでのはなんだったのだろう』ということになってしまう。いや、大げさではない。問題は、私の場合4台一度に交換しなくてはならないことだ。取り合えず一台はすぐにでも欲しいという感じだが、優先順位が色々と・・・。 (column: 1657)
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2004年11月02日
TCDW2017
ポリゴン処理の自由度をどこまでで止める勝って凄く難しい。取りあえず無難なところで数点作成してみるつもり。
投稿者 kaizu : 15:05 | コメント (0) | トラックバック
●ファインディング・ニモ
知人に借りたDVDでファインディング・ニモをやっと鑑賞した。なんか間抜けなタイミングとなってしまったが、殺伐とした映画が多い中、昔小学校の校庭で夏休みにわくわくしながら見た東映のマンガ映画を見ているような気持ちになった。ストーリはここでとやかく言うつもりはないが、水中や水槽の中などがリアルに描かれていて一歩も妥協していないところは流石だ。そして私はドリーが主役を食ってしまったとさえ感じている。いや3Dアニメなのだから主役を食ってしまうなんてことはないのだが、でも愛すべきキャラクターで気にいてしまった。そしてあのエンディングにかかる"Beyond the Sea"と、その曲(この選曲は最高だ)の間に水槽にいた魚達も無事に脱出できたこともわかりとっても気持ちの良いエンディングを迎えることができた。涙腺の弱い私は当然泣いてしまったのは言うまでも無い。そして、断食するホホジロザメのブルースなど、憎めない脇役にも惜しみない拍手を送りたい。 (column: 1656)
投稿者 kaizu : 09:33 | コメント (8) | トラックバック
2004年11月01日
TCDW2016
ZSphere処理のままでポリゴン化せずにへポリゴン処理を行っていると突然グチャグチャになるのは何か設定が間違っているのかも知れない。というわけで"オモイキッリ"ポリゴン化してみたけど、ZSphere処理に慣れちゃったのでポリゴン化処理前にバランスを失敗してとまうと哀れかも。