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2004年04月13日

●FiberとCavityシェーダー覚え書き

今日はFiberとCavityシェーダー周辺を探検。自分用のメモです。。
毛自体はかなり思い通りにできるようになったけど、マテリアルで塗り分けを研究中。つまり、たとえばクマの鼻面部分やおなかの白いところと、他の背中などの部分の毛の長さを変えて塗り分けるってこと。オブジェクトに塗った色は毛の色に反映されるので簡単。まだ思い通りにできないけど、3つ以上のマテリアルで塗り分けするのも可能みたいです。

●1st SHADER
上部の基本属性は省略
・Cavity関連 (Cavityはスムージングオンでないと正しく表示されない)
Cavity Intensity Cavity強さ(強くすると一定幅のベタ色になる)
Cavity Radius Cavity直径(謎。変更しても)
Cavity colorize Cavityカラー
Cavity Diffuse Cavityディフューズ
Cavity Specular Cavityスペキュラー

・Canvas Bump関連 (下部のSurface Bumpで選んだパターンで浮き出し効果)
Canvas Bump キャンバス・バンプの強さ
Canvas Bump Scale キャンバス・バンプ・スケール(パターンの繰り返しのスケール)
・その他
Occluded Ambient 隠蔽アンビエント(謎。通常のアンビエント光とちがって
マテリアルのコントラストが上がるような感じ。マイナス値では
黄色に輝く?)
Noise Mode ノイズモード(ノイズの出方のタイプ)

●2nd SHADER
・Fiber関連 (FiberマテリアルはBest RenderでFibersオンで表示される)
Length 毛の長さ
Density 毛の密度
Strand Density ふさ密度(まだら状態の密度)
Length variations 毛の長さ(長短)バリエーション
Direction variations 毛の方向のバリエーション
Horizontal Wind 横風
Vertical Wind 縦風
Gravity 重力
Waviness ちぢれ具合
Z Opacity Z(奥行き)不透明度
Color Opacity カラー不透明度
Root Color blend 根部分のカラーブレンド(下部のスクエアで設定)
Tip Color blend 先端部分のカラーブレンド(下部のスクエアで設定)
shaded color blend シェードカラーブレンド(影付きの本体の色のブレンド率)
Reflect color blend リフレクトカラーブレンド(環境マップの写り込み率)
color Intensity 色の強さ
Color Hue 色相(毛の色合い)
Color Saturation 彩度(毛の色の彩度)
Noise ノイズ(毛の色のまだら状のばらつき)
Noise Curve ノイズ・カーブ()
Noise Radius ノイズのサイズ
Self Shadows 毛自身の影
Darken Edge 毛の縁を黒くする
Ambient 毛のアンビエント光
Diffuse 毛のディフューズ(1が最適)
Specular 毛のスペキュラー
Shine 毛の輝き(スペキュラーと相関)
Strand Width 毛1本の幅
Strand Height 毛1本の縦
Perspective 遠近法(遠くほど毛の長さが短くなる)

投稿者 hiroshiyoshii : 2004年04月13日 23:11

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