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2004年04月11日

●ディスプレイスメントマップ

昨日夜からず〜っとディスプレイスメントマップに挑戦してました。どうしてもできなくて頭狂いそうだったですが、ようやくできた模様。 チュートリアルのキューブにディスプレイスメントをつけるZScriptを 何度も何度も繰り返し見て、まねしてやってみるんだけどできない。まあ、結局、何に引っかかっていたかというと、Quickがオフになってるとき、Display PropertiesでDsmoothが 「0」だとディスプレイスメントがイキにならないんですね〜。

TDW_1154は3720ポリゴンのモデルにリベット状の彫刻をしてみた実験。実際にポリゴンを分割しなくても、スムージングの値を20とかに上げてやれば同じ効果になるみたい。このリベットを使って潜水艦とかクラシックなロボットとか何か面白いものができそう。まあ、ZBrush内で仕上げる場合にはディスプレイスメントマップは動作を多少軽くするくらいの利点しかないんだけど、数万ポリゴンのモデルに数百万ポリゴン分の彫刻ができるってすごい。

投稿者 hiroshiyoshii : 2004年04月11日 22:03

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