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2004年10月01日
●ディスプレイスメント・マップのやり方
HelpのList All ZScript Tutorialsの2ページ目にある、Processing Displacement Mapsを見てメモった操作手順です。ちがってるところがあるかもしれないですが、僕はいちおうこのメモを見ながらディスプレイスメントしてます。ある程度決まり切った手順みたいなので、操作簡略用のZScriptが作れるかもしれないですね。
1.キューブを[Unified Skin]してポリメッシュにする。
2.storeMTする
3.Divideを4にする
4.Projection Masterで凹凸を作る
5.Quickを解除する
6.凹凸できたら、SDivを1にする
7.Cageを押す
8.Switchして元のメッシュに戻す
9.Create DispMapのボタンを押す(DPResはなるべく大きめのサイズ)。Alfaに保存される
10.Del Higherを押して高解像度メッシュを捨てる
11.DelMTを押す。Alfaに出来てるディスプレイスメントマップ画像をMake Txを押してTextureに送る
・で、実際にディスプレイスメントマップを効かせるには・・・・
12.cageを押してない、Quickは解除、Dsplay PropertiesのDSmoothを1・DResを多め(10以上)・Esを適当に(100にするとディティールが滑らかになりすぎる)で、
DispladementのModeをオン、Intensityを上げる。
投稿者 hiroshiyoshii : 2004年10月01日 09:41
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