« ●ディスプレイスメント・マップのやり方 | メイン | TDW_1268 »

2004年10月01日

●テクスチャの作業準備

1. ZSpereで適当なモデリングを行う
2. 【Tool】メニューの【Adaptive Skin】または、【Unified Skin】にて
  ポリゴン表 示とする。

に続いて、
3. テクスチャを新規作成(2048または4096ピクセル角。それ以下のテクスチャサイズ(1024、512、256)はよほど小さいオブジェクト以外では粗くて実用的じゃないです)。

4. [Tool]>[Texture]>[Group UVTiles]を押す。(AUVRatioは通常1のまま。数値を上げるとポリゴングループが大きくなってパートごとの分割は少なくなるけど、歪みが大きくなる。最大でも10以下でいいと思います)

5. Projection Masterで塗る。

投稿者 hiroshiyoshii : 2004年10月01日 09:44

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL:
http://graphic.pastel.co.jp/mt/mt-tb.cgi/916

コメント