2006年04月06日

TDW_1435


やっぱCGのほうが粘土より100倍ラクなんだけどね。

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2006年03月28日

TDW_1434


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2006年03月25日

TDW_1433


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2006年03月22日

TDW_1432

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2006年03月21日

TDW_1431

Dellなおった。今回は土日を挟んで運が悪かったけど、翌日出張修理はホントに助かる。

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2006年03月20日

TDW_1430

1429と1430はArtRage2なんだけど、ヤバい。なんかスイッチが入っちゃったかもしれん。描くのおもしろすぎ。

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2006年03月19日

TDW_1429


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2006年03月18日

TDW_1428


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TDW_1427

ZBrushと3ds Maxを使っていたDellがこわれたので、しばらく2Dで。

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2006年03月12日

TDW_1426

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2006年03月10日

TDW_1425


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2006年03月09日

TDW_1424

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2006年03月07日

TDW_1423


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2006年03月05日

TDW_1422


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2006年03月04日

TDW_1421


昨日の下半身を再利用。

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2006年03月03日

TDW_1420


粘土、気を取り直してもう一個作ってみた。
本格的な照明ランプを買ってきて撮影(といっても、電球とクリップ付きホルダーだけ)。
500W。クソ暑い。むちゃくちゃまぶしい。目がくらむ。
ちょっとは写りがよくなるかと思ったらぜんぜん変わらないじゃん。うぬ〜。

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2006年03月02日

TDW_1419


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2006年02月28日

TDW_1418

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2006年02月24日

TDW_1417

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2006年02月23日

TDW_1416

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2006年02月22日

TDW_1415

これは油粘土の真似して作ったZBrush作品です。見分けつかないようにしてやろうと思ったけど、明らかにCGってわかっちゃう。

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2006年02月21日

TDW_1414

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2006年02月20日

TDW_1413

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2006年02月19日

TDW_1412

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2006年02月18日

TDW_1411

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2006年01月29日

TDW_1410

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2006年01月27日

TDW_1409 ZBrushで15分


今、仕事のイラストをZBrushで作ってるところなんだけど、こういうのがここまで15分で出来るって、やっぱZBrushってすごい。思わず感動して書き込み。

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2006年01月20日

TDW_1408

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2006年01月18日

TDW_1407


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2006年01月15日

TDW_1406


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2006年01月14日

TDW_1405


この1405と昨日の1404の箱は、ZBrushの最近出たZApplinkというプラグインを全面的に使ってみたもの。ZApplinkはZBrushのプロジェクションペイントと他のグラフィックアプリ(PainterとかPhotoshopとか)をリンクする。つまり、Painterを3Dペイントに使える。ローディッドオイルブラシ全開で塗った。
っていうか、この時期、Painter3Dが復活したらおもしろいのにな〜。

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2006年01月13日

TDW_1404

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2006年01月12日

TDW_1403


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2006年01月09日

TDW_1402

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2006年01月08日

TDW_1401

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2006年01月07日

TDW_1400


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2006年01月06日

TDW_1399

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2006年01月05日

TDW_1398

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2006年01月01日

TDW_1397



新年あけましておめでとうございます。

これは、印刷年賀状用に作りかけてたけど結局使わなかった犬くんです。

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2005年12月28日

TDW_1396


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2005年12月27日

TDW_1395

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2005年12月12日

TDW_1394


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2005年12月11日

TDW_1393


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2005年11月28日

TDW_1392

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2005年11月26日

TDW_1391

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2005年11月13日

TDW_1390


久しぶりアップ。う〜〜むむ。出来はイマイチかな。
下図はmodoのアンラップ展開で作成したUVマップです。
切れ目をエッジ選択で指定し、一発展開。きれいに開くでしょ?
各部分の位置は編集してますが、ほぼ開いたままです。
で、それをZBrushで色塗りしました。

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2005年10月23日

TDW_1389

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2005年10月21日

TDW_1388

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2005年07月28日

TDW_1387


モンスターらしいやつでもって、とりあえずひと区切り。20個それぞれ全部アプローチを変えたなんて、書かなきゃ誰にも気づかれないだろうから書いときます。ゼロから形から作るのにくらべたらぜんぜんラクだしいくらでも作れるんだけど、他にやりたいこともあるんで。

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2005年07月27日

TDW_1386


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2005年07月26日

TDW_1385

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2005年07月25日

TDW_1384


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2005年07月24日

TDW_1383


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2005年07月22日

TDW_1382


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2005年07月21日

TDW_1381

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2005年07月20日

TDW_1380


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2005年07月19日

TDW_1379


最近、力入れすぎのが多くなっちゃってるんで、しばらく軽めに。

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2005年07月17日

TDW_1378


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2005年07月16日

TDW_1377


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2005年07月15日

TDW_1376


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2005年07月13日

TDW_1375


ちょっと修正したものと差し替えた。

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2005年07月11日

TDW_1374


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2005年07月09日

TDW_1373

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2005年07月07日

TDW_1372


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2005年07月06日

TDW_1371


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2005年07月02日

TDW_1370


わはは。これがやってみたかったー。

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2005年06月29日

TDW_1369


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TDW_1368


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2005年06月28日

TDW_1367


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2005年06月17日

TDW_1366

TDW_1361に手を加えてアップグレードした。

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2005年06月14日

TDW_1365


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2005年06月12日

TDW_1364

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2005年06月11日

TDW_1363


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2005年06月09日

TDW_1362

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2005年06月08日

TDW_1361

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2005年06月07日

TDW_1360


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2005年06月01日

TDW_1359


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2005年05月30日

TDW_1358

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2005年05月23日

TDW_1357


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2005年05月22日

TDW_1356

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2005年05月21日

TDW_1355


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2005年05月12日

TDW_1354


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2005年05月11日

TDW_1353


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2005年05月10日

TDW_1352


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TDW_1351


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TDW_1350


なんか3Dばっかり続いてたけど、技術が多少上がったり新しい方法を覚えたりして、どんどん完成度を高める方向にばっか行っちゃって、そりゃキツくなる。所要時間もどんどん増える。更新するのがしんどい。
っていうか、TDWってラクガキやメモのはずだったんだよな。なので、原点回帰。

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2005年04月09日

TDW_1349

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2005年04月08日

TDW_1348

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2005年04月06日

TDW_1347

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2005年03月16日

TDW_1346


ZBrushで元のポリゴンモデル作成→Cinema4Dで細部モデリングとUVマップ作成と色塗り→Max+V-Rayでレンダリング。ファイルのやりとりはちょっと面倒だけど、作業に滞りが無くてけっこうスピーディ。

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2005年03月15日

TDW_1345

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TDW_1345(ボツにしました)

※エリアシャドウがいい具合に広がってくれなかったのがどうしても気に入らず、ボツ。上の「Maxマスター進展状況_03」参照。

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2005年03月14日

TDW_1344

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2005年03月12日

TDW_1343

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2005年03月11日

TDW_1342

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2005年03月08日

TDW_1341

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2005年03月07日

TDW_1340

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2005年03月06日

TDW_1339

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2005年03月04日

TDW_1338

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2005年02月26日

TDW_1337

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TDW_1336

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2005年02月24日

TDW_1335

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2005年02月23日

TDW_1334


こんなの持ち歩きたくねぇ〜。

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2005年02月22日

TDW_1333


エグいのを目指してるのだが、こういった「過剰にカワイイ系」もそれに含まれる。

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2005年02月21日

TDW_1332

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2005年02月20日

TDW_1331

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2005年02月19日

TDW_1330


ちょっと不覚。ほのぼのしてしもた。エグいヤツ作ろうとしてるのに。

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2005年02月18日

TDW_1329

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2005年02月17日

TDW_1328

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2005年02月16日

TDW_1327

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2005年02月15日

TDW_1326

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2005年02月14日

TDW_1325

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2005年02月13日

TDW_1324

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2005年02月12日

TDW_1323


なぜかアップするのを忘れてた「もじもじキャラクター」の一点。

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2005年02月11日

TDW_1322


セミナーで作ってたヤツを完成させた。スケッチとはちょっと違っちゃったけど。

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2005年02月10日

TDW_1321

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2005年02月09日

TDW_1320

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2005年02月06日

TDW_1319


先日の作りかけの完成版

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2005年02月05日

TDW_1318

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2005年02月04日

TDW_1317

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2005年02月03日

TDW_1316

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2005年02月02日

TDW_1315

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2005年02月01日

TDW_1314

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2005年01月30日

TDW_1313


渾身のディスプレイスメント・マップ(作業中)

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2005年01月29日

TDW_1312

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2005年01月27日

TDW_1311


先日のPainterIX発表会のデモの練習で描いたやつに手を加えたもの。
アーティストオイルブラシです。

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2005年01月26日

TDW_1310

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2005年01月25日

TDW_1309


リハビリ第2弾

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2005年01月24日

TDW_1308


TDWリハビリ

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2005年01月05日

TDW_1307


CINEMA4D R9のデモ版でグローバル・イルミネーションのテストをやってるうちにできたやつ。モデルはZBrush2のディスプレイスメントの試し途中のもの。

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2004年12月29日

TDW-1306

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2004年12月24日

TDW_1305


これも仕事で作っているものの部品をアレンジ。な〜〜〜んとなく、クリスマスっていうかキリスト教っぽいと思われるかもしれないけど、単なる偶然です。

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2004年12月22日

TDW_1304


いや、これはモミの木とかクリスマスとかは全然関係なくて、先日の煙と同じく仕事で作った森の部品がなかなかいい感じだったんで、ウサギを加えてみただけです。クリスマス向きの絵はいいのがあるんでアレンジして明日にでもアップする予定。

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2004年12月20日

TDW_1303

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2004年12月19日

TDW_1302

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2004年12月18日

TDW_1301


ZBrushでロケットの打ち上げの煙を作ったら、いい感じなのでTDWに。

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2004年12月17日

TDW_1300

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2004年12月10日

TDW_1299

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2004年12月05日

TDW_1298

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2004年12月04日

TDW_1297


PhotoshopCSで作ったブラシをElements3に読み込んで描いたもの。

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2004年11月29日

TDW_1296

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2004年11月28日

TDW_1295

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2004年11月27日

TDW_1294

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2004年11月23日

TDW_1293

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2004年11月22日

TDW_1292

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2004年11月21日

TDW_1291

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2004年11月08日

TDW_1290

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TDW_1289

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TDW_1288

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2004年11月07日

TDW_1287

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TDW_1286

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2004年11月06日

TDW_1285

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2004年11月03日

TDW_1284


久々のドロー系新作。

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2004年11月02日

TDW_1283


Max突貫やってても、TDW作品がまったく増えないのはきもちわるいので、徐々に再開。
これはボツ作品TDW組み入れシリーズ。もちろん新作も出します。

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2004年10月23日

TDW_1282


Maxで読み込んでレンダリングしたZBrushのモデル

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2004年10月16日

TDW_1281

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2004年10月15日

●ZBrush2Mac版の2.03アップデータ配布中

ZBrush 「CentralでZUpdate 2.03 OSX」をダウンロードできます。Mac版のZBrush2をダウンロードした時期によって2.01または2.02の場合がありますんので、バージョンを確認の上、ダウンロード。解凍したアップデータをZBrush2のフォルダに入れてダブルクリックするだけで、アップデートされます。

どこが変更になってるのかは不明〜。

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TDW_1280

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2004年10月14日

TDW_1279

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2004年10月13日

TDW_1278

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2004年10月12日

TDW_1277

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2004年10月07日

TDW_1276

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2004年10月06日

TDW_1275

最近キャラクターのプレゼンで作ったやつ

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2004年10月05日

TDW_1274


これも以前に作ったやつ。

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2004年10月04日

TDW_1273


先日の「もじもじキャラクター祭り」展に出したやつです。

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2004年10月03日

TDW_1272


これはさっきIllustratorで描いたやつ。しばらくはお気軽でいきます。
それと、プレゼン用や未使用その他で日の目を見てない作品もアレンジの上TDWに加えていきます(展覧会用なども含めて)。当初の自分ルールからはずれるかもしれないけど、TDW番号をつけてると、オリジナル作品の管理がめちゃ楽なんですよ。ホントは仕事作品全部にも番号を振りたいくらい。

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2004年10月02日

TDW_1271


いちおう、これで打ち止め。

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2004年10月01日

TDW_1270


このところの連続キャラクターは、ある目的のために必死で作り続けてるわけですが、その期限日が今日明日くらい。というわけで、あと1〜2個作ったらとりあえず一息つきますんで。まだいっぱい作りたいものはあるんだけど、キリがないんで

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TDW_1269

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TDW_1268

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2004年09月30日

TDW_1267

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TDW_1266

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2004年09月28日

TDW_1265

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2004年09月27日

TDW_1264


目に瞳孔とキラキラをつけたらモロ村上作品の目になっちゃったので、やめました。

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2004年09月26日

TDW_1263


蚊取り器から進化した風流なヤツ。本人はブタじゃないと主張しています

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2004年09月25日

TDW_1262


「ど根性パンダ」

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TDW_1261

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2004年09月24日

TDW_1260

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2004年09月22日

TDW_1259


Painter9のArtist's Oilsで試し書き。まいったな。ArtRageの油彩ブラシよりコントロールが効く分イイかも。Ambient Designの連中、がんばっちゃったな。

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2004年09月21日

TDW_1258


なんか最近、「完成品」っぽいのばっかしで、TDWの本来のコンセプト「ラクガキに毛の生えた程度でいいから、アイディアをきちんとした形でストックする」を忘れてるなあ。

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2004年09月20日

TDW_1257

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2004年09月19日

TDW_1256

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2004年09月18日

TDW_1255


同じくPainter作品の立体化シリーズ。歯の部分の押し出し作業だけCinema4D使用。

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2004年09月17日

TDW_1254


同じく平面作品の立体化シリーズ。これはIllustratorの絵が元。立体にするとエグさが薄れるなあ。
TDW_1092

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2004年09月16日

TDW_1253


これも以前描いた絵が元になってる。しかし、このくらいシンプルになってくると(1252もだけど)、普通の3Dソフトでポリゴン編集するほうが簡単で速くてきれいかも。

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2004年09月15日

TDW_1252


これは以前に「タブレット&PainterClassic/Essentialsで絵を描こう」で作例として描いた絵の3D化。

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2004年09月14日

TDW_1251

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2004年09月13日

TDW_1250


再びArtRage。やっぱ、この「絵具感」はPainterでも至難の業。すげーソフトだわ、これ。

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2004年09月12日

TDW_1249


前回のArtRageの書き味に対して、Painterのローディッドオイル(最も好きな油彩系ブラシ)はどんな感じだったか確認してみたの図。

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2004年09月11日

TDW_1248


グループ展だなんだかんだで10日以上もさぼってしまった。久しぶりのTDW。
やっぱ休止後に再開するほうが毎日続けるよりはるかにエネルギー必要。
ArtRage使用。

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2004年08月30日

TDW_1247


何の変哲もないグローバルイルミネーションのテスト画像なんだけど、なんかきれいなんでアップ。

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2004年08月29日

TDW_1246

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2004年08月27日

TDW_1245

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2004年08月25日

TDW_1244


キタキツネじゃないよ。

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2004年08月21日

TDW_1243


Photoshopのペイントでどれだけ「味」のある表現ができるか、の実験みたいなもん

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2004年08月20日

TDW_1242

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2004年08月19日

TDW_1241

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2004年08月18日

TDW_1240


これは普通のポリゴンモデラでモデリングし、ZBrushに読み込んでペイント、レンダリングしたもの。作り込みたくなる誘惑を押さえて超シンプルに。水滴は一つずつ描き込んだけど、目はIllustratorで作成して前回と同じ方法で貼り込んだもの。

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2004年08月17日

TDW_1239


今までもキャラクターが着ているTシャツの柄なんかに何度か使ったテクニックの拡大版。Illustratorで柄を作り、ZBrushのProjection Master上で平面正方形オブジェクトに貼り込んだものを定着させる方式。数種の柄を作って角度を変えてたくさん貼り込んだ。滑らかな曲面に硬い図形を配置すると対比で面白くなる。口の青い画面は正面から絵を貼った。

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2004年08月16日

TDW_1238

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2004年08月15日

TDW_1237

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2004年08月12日

TDW_1236

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2004年08月11日

TDW_1235

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2004年08月10日

TDW_1234

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2004年08月08日

TDW_1233

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2004年08月07日

TDW_1232


4ヶ月ぶり以上ひさしぶりのPainterによるTDW

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2004年07月29日

TDW_1231

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2004年07月28日

TDW_1230


TIKIみたいなフルパワーのを作っちゃうとその後のTDWは構えてしまう。ちょっと肩の力を抜いて、シンプルにも程があるシリーズ。そろそろZBrushばかりじゃなくて普通の2Dのソフトにも戻らなきゃ。
なにしろ純粋にPainterで描いたTDWはなんと4ヶ月前(偶発的にPainterClassicで描いた数点を除いて)。ここ4ヶ月でPainterに見える絵の大半はPhotoshopCS。

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2004年07月25日

TDW_1229


神様シリーズ。TIKIはいつかZBrushで作ろうと思ってました。ほぼ丸一日かかったけど、けっこう会心の作。なかなかラワン材でしょ。
モデル自体は18880ポリゴンだけど、Projection Masterで白黒でバンプマップ風に描いて、それをAlphaに入れてディスプレイスメントマップとして使ってます。で、カラーは改めてテクスチャとして描きました。

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2004年07月24日

TDW_1228


なんできれいな女のコの次にこんなオヤジを作ってしまうのであろうか? やっぱなぜか妙にバランスを取らずにはいられないのが僕の性格なのであろう。っていうか、これ、仕上げるつもりのない完全な3Dラクガキだったんだけど、ヒゲをぐりぐりと作ってたら捨てるの惜しくなってしまい、結局ここに登場させることになっちゃった、とさ。「ビーチの神」って感じか。

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2004年07月23日

TDW_1227


う〜むむむ。まあ、あくまで「お人形」を作ろうとしておるわけなのであるが・・・。うまくいってるのかいってないのか・・・途中段階です。Adaptive Skin、Projection Maste。
ZSphereプレビュー状態なのでポーズを変えることができるはず。

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2004年07月19日

TDW_1226


ポリゴンをスムージング(またはサブディバイド)せずに、段々のままがおもしろいなあと。こうなってくると、まったくZBrush作品に見えないな。ちょっとJames Jarvisはいってる。

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2004年07月18日

TDW_1225

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2004年07月17日

TDW_1224

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2004年07月16日

TDW_1223


全身タイツGreenミミズク男

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2004年07月14日

●TDW_1222失敗バージョン


これはTDW_1222の反射マップ画像を自前のデジカメ画像に差し替える過程で失敗して、全体に写真がマッピングされてしまったもの。あんまり美しいのでこれもアップ。

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TDW_1222


本家ZBrush CentralなどではZBrush2の機能フル回転の超複雑ディティールのバケモノがものすごい勢いで増殖する中、へそまがりの僕としては超シンプル作品を作ることに情熱を燃やさずにいられないのであった。

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2004年07月12日

TDW_1221


シンプルもえ〜かげんにしとけよシリーズ

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2004年07月09日

TDW_1220


Adaptive Skinのお気楽シリーズ

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2004年07月07日

TDW_1219


ZBrushのAdaptive Skinでクルマを作ってみてます。まだ途中段階です。下側とか見えない部分のZSphere構成は一体型方式で無理矢理なのでかなり不思議な形になってます。図右側はZSphereでの作業、左側はSkinしてから細部を作り込んでる最中。後輪はまだEdgeLoopしてないですね。これに何かキャラクターを乗せて完成させるつもりです。

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2004年07月06日

TDW_1218


昨日と同じく、GUVTileで塗ったもの。AUVTilesと比較して明らかに表面の仕上がりがきれい。

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2004年07月05日

TDW_1217


ZBrush2ツアーを翻訳していて、なるほどと思った部分を実際に試してみた。特に、Group UV Tilesの効果はすばらしい。実にきれいに塗り分けができ、レンダリングも細かい段差など皆無で美しく仕上がる。これはZSphereのまんまプレビュー状態で色塗り・レンダリングまでやったもの。

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2004年06月30日

TDW_1216

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2004年06月28日

TDW_1215


今日のは作品というよりは実験に近いです。
プラクティカル・ガイドを見てたら、普通の3Dソフトで言う「押し出し」ができるって初めて知ったんで、作ってみました。

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2004年06月27日

TDW_1214

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2004年06月25日

TDW_1213

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2004年06月24日

TDW_1212

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2004年06月23日

TDW_1211

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2004年06月22日

TDW_1210


以前のイラストをZBrushで再現するシリーズ

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2004年06月21日

TDW_1209

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2004年06月20日

TDW_1208

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2004年06月18日

TDW_1207

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2004年06月17日

TDW_1206

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2004年06月15日

TDW_1205

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2004年06月14日

TDW_1204

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2004年06月13日

TDW_1203


1201と同じく、超お気楽に作ったもの。ただし、これはちゃんと3Dペイントしてある。でもレタッチの手間とか考えると2.5塗りのほうがだんぜん楽だな。すごい時間をかけて完璧3D塗りしたところで、僕の場合別角度から見た絵を作ったり3Dムービーを作る機会なんかほとんどないだろうし。また、別角度から見た絵を作る必要が出てきた場合でも、2.5D塗りならもう一度塗ったってまったく苦じゃない。
ZBrushは細かい造作を作るのが簡単なので、複雑なディティールの化け物を作れるのが特徴!みたいになっちゃってて、それは優れた特徴に違いないけど、だからこそ、こういう単純なモデルが新鮮かな、というのもある。

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2004年06月12日

TDW_1202

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2004年06月11日

TDW_1201


めちゃめちゃ気楽に作りました。[Unified Skin]+2.5D塗りのため、すっげ〜楽。

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2004年06月10日

TDW_1200


ZBrushのディスプレイスメントマップの実験。

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2004年06月08日

TDW_1199

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2004年06月07日

TDW_1198

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2004年06月06日

TDW_1197

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2004年06月05日

TDW_1196

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2004年06月04日

TDW_1195

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2004年06月03日

TDW_1194

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2004年06月02日

TDW_1193


これも2Dイラストを立体化したもの。オブジェクトを2.5D化後、ZBrush内で2.5Dペイントしてレンダリング。Photoshopで加工。けっこう会心の出来。こういうのが作りたかったんだよ〜。

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2004年06月01日

TDW_1192


これもPainterの絵を3Dにしてみる実験。微妙なフォルムや陰影のコントロールは思うようにいかないけど(レンダリング後Photoshopで形は整えた)、ときたま感じる「きれいに陰影を描き込むだけのために時間を費やすバカバカしさ」が無い分、できあがりまでのストレスは少ない。所要時間も数分の一。

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2004年05月31日

TDW_1191


これは前に仕事で描いたイラストを「雰囲気そのままにZBrushで3Dにできるか」の実験。たぶんPainterでの所要時間の半分程度でこんな感じ。

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2004年05月30日

TDW_1190


ふと思いついて、下の絵をZBrushで3D化してみた。やっぱ形の微妙なニュアンスは2Dのほうがぜんぜんいいと思うけど、単純に立体に起こして緻密な感じを出すだけだったら、ZBrushは実に楽。
こんな感じなら、過去の僕の絵はだいたい3D化できちゃう。

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TDW_1189

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2004年05月29日

TDW_1188

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2004年05月28日

TDW_1187

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2004年05月27日

TDW_1186

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2004年05月26日

TDW_1185

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2004年05月23日

TDW_1184

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2004年05月22日

TDW_1183

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2004年05月19日

TDW_1182

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2004年05月18日

TDW_1181

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2004年05月17日

TDW_1180

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2004年05月16日

TDW_1179

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2004年05月15日

TDW_1178

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TDW_1177

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2004年05月14日

TDW_1176

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2004年05月13日

TDW_1175

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TDW_1174

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2004年05月12日

TDW_1173

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TDW_1172

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2004年05月11日

TDW_1171

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2004年05月10日

TDW_1170

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TDW_1169

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TDW_1168

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TDW_1167

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TDW_1166

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2004年04月28日

TDW_1165

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2004年04月27日

TDW_1164

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2004年04月26日

TDW_1163

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2004年04月25日

TDW_1162

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2004年04月24日

TDW_1161

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2004年04月23日

TDW_1160

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2004年04月22日

TDW_1159

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2004年04月21日

TDW_1158

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2004年04月17日

TDW_1157

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2004年04月14日

TDW_1156

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2004年04月13日

TDW_1155

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2004年04月11日

TDW_1154

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2004年04月08日

TDW_1153

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2004年04月07日

TDW_1152

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2004年03月31日

TDW_1151

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2004年03月30日

TDW_1150

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2004年03月29日

TDW_1149

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2004年03月28日

TDW_1148

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2004年03月27日

TDW_1147

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2004年03月25日

TDW_1146

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2004年03月23日

TDW_1145

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2004年03月22日

TDW_1144

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2004年03月20日

TDW_1143

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2004年03月19日

TDW_1142


ArtRageで3枚目

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2004年03月18日

TDW_1141

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2004年03月17日

TDW_1140

これもArtRageで描きました。

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2004年03月16日

TDW_1139

これがArtRageの画面。BMPで出力できるけど、画面インターフェイスを見せたいので今回は画面キャプチャ。この画像ではそのままになっているが、パレットを収納すればモニタ画面いっぱいに絵を表示してキャプチャすることも可能。

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2004年03月15日

TDW_1138


TDW_1138はモデリング、塗り、レンダリングともにZBrush。背景はPhotoshopです。

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2004年03月14日

TDW_1137


モデリングだけZBrushで、塗りとレンダリングはCINEMA 4D。

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2004年03月13日

TDW_1136

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2004年03月12日

TDW_1135

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2004年03月03日

TDW_1134

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2004年03月01日

TDW_1133

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2004年02月29日

TDW_1132

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2004年02月28日

TDW_1131

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2004年02月18日

TDW_1130

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2004年02月13日

TDW_1129

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2004年02月12日

TDW_1128

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2004年02月11日

TDW_1127

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2004年02月10日

TDW_1126

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2004年02月09日

TDW_1125

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2004年02月08日

TDW_1124

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2004年02月07日

TDW_1123

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2004年02月06日

TDW_1122

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2004年02月05日

TDW_1121

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2004年02月04日

TDW_1120

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2004年02月03日

TDW_1119

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2004年02月01日

TDW_1118

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2004年01月31日

TDW_1117

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2004年01月30日

TDW_1116

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2004年01月28日

TDW_1115

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2004年01月26日

TDW_1114

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2004年01月25日

TDW_1113

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2004年01月24日

TDW_1112

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2004年01月22日

TDW_1111

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2004年01月21日

TDW_1110

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2004年01月20日

TDW_1109

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2004年01月19日

TDW_1108

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2004年01月18日

TDW_1107


PainterのテクスチャをPhotoshopで使ってみた例。


その一部分のピクセル等倍。

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2004年01月16日

TDW_1106

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TDW_1105

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2004年01月14日

TDW_1104

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TDW_1101

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2004年01月13日

TDW_1103

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2004年01月12日

TDW_1102

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2004年01月11日

TDW_1100

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2004年01月10日

TDW_1099

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2004年01月09日

TDW_1098

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2004年01月08日

TDW_1006

うっかり1005と1006が抜けてたやつ。ようやく1006を追加して、これで連続になりました。

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TDW_1097

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2004年01月07日

TDW_1096

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2004年01月06日

TDW_1095

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2004年01月01日

TDW_1094

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2003年12月31日

TDW_1093

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2003年12月30日

TDW_1092

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2003年12月24日

TDW_1091

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2003年12月23日

TDW_1090

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2003年12月22日

TDW_1089

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2003年12月19日

TDW_1088

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2003年12月18日

TDW_1087

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2003年12月17日

TDW_1086

投稿者 hiroshiyoshii : 23:48 | コメント (0)

2003年12月16日

TDW_1085

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2003年12月15日

TDW_1084

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2003年12月14日

TDW_1005


なぜか抜けてた分のTDW_1005です。

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TDW_1083

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2003年12月13日

TDW_1082

投稿者 hiroshiyoshii : 23:54 | コメント (0) | トラックバック

2003年12月12日

TDW_1081

投稿者 hiroshiyoshii : 22:24 | コメント (0)

2003年12月08日

TDW_1079

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2003年12月07日

TDW_1078

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2003年12月06日

TDW_1077

投稿者 hiroshiyoshii : 20:04

2003年12月05日

TDW_1076

投稿者 hiroshiyoshii : 22:00

2003年12月04日

TDW_1075

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2003年12月03日

TDW_1074

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2003年12月02日

TDW_1072

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2003年12月01日

TDW_1072

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2003年11月30日

TDW_1071

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2003年11月29日

TDW_1070

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2003年11月28日

TDW_1069

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2003年11月27日

TDW_1068